Essas semanas eu estive vendo as coisas que eu fiz então eu lembrei do meu joguinho meu primeiro projeto "Mugen" a minha versão tinha ficado divertida para caramba , então essa semana me dediquei a atualizalo , o jogo está até o fim do arco Shippudden rodando em qualquer computador tendo sua versão mais bonita e a lite juntas o jogo está bem legal ...agora sem personagens inuteis , apenas os fortes ... mas sempre mantendo aquela pegada "mortal".Entrego aqui a versão 2.0 Hunterdays Ninja por K.Jonatan .
sexta-feira, 19 de julho de 2019
quarta-feira, 10 de setembro de 2014
"Bem como eu percebi surfando na net ' por ai , muita gente vem apanhando dos codigos do mugen para editalos e deixar eles bem customizados conforme querem , bem aqui postarei , algumas dicas e configuraçoes que eu mesmo procurei e testei para editar o meu que logo postarei aqui entao so tenho a dizer bem , bom proveito do que esta ai e boa sorte com seu mugen "
-----------------ParaWINMUGEN-----------------------------------------------------------------------------------------
Inserindo chefes e subchefes no mugen
Vamos ao exemplo: ( isto dentro do arquivo select com ele aberto , nos characters'')
Após o nome dos chefes adicione order =
[Characters]
Shaokahn, stages/pit.def, order= 10 (será o ultimo chefe)
Goro, stages/goro.def, order = 8 (será o primeiro chefe)
Tsung, stages/sang.def, order = 9 (será o segundo chefe)
Agora vá pro fim do select e mude assim:
[Options]
arcade.maxmatches =5,0,0,0,0,0,0,1,1,1
Pronto agora o game terá 5 lutas normais, e 3 chefes finais
Nota vc pode fazer isso com outras ordens, possibilitando inclusão de bonus stages e muitas outras coisas. Se vc manter o padrão do exemplo e adiconar a outros personagens orde =10, 9 ou 8, isto indicará que são chefes tb, e ficaram no random pois só haverá uma luta para cada ordem
Mugen Antigo conhecido como WINMUGEN Resolucao recomendada para uso e 320x240
--------------------Para MUGEN 1.0 -------------------------------------------------------
Agora, os screenpacks feitos para o Winmugen plus ou Mugen hi-res NEO rodam certo. Se voce colocar localcoord = 320,240 nesses screenpacks, a select screen fica desconfigurada, pois ela e em 640x480. Se voce colocar localcoord = 640,480, sf3 a select screen fica certa, mas as outras ficam pequenas, pois sao em 320x240.
Para configurar a edicao de imagens tem que confirgurar em cores indexadas 256 cores pcx ' MUGEN HIRE OU 1.0 640x480
Retirando Fundo Azul e manipulando quadrados de escolha de personagem Como fazer um screenpack
(640x480 ou 1240x768)
tutorial basico abaixo
;----------------------------------------------------------------------------
Antes de iniciar vocea deve saber como colocar chars no seu mugen...
Aqui voce vai aprender a fazer seu proprio screen select para seu mugen.
Para comecar voce deve abrir o arquivo select.def na pasta data do
seu mugen com o bloco de notas, procure onde este
escrito \ldblquote Character select definition\rdblquote aonde voce ira comecar a configurar:
OBS: Lembre-se de salvar as configuracoes a cada passo realizado!!!
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Primeiro Passo
Quantos chars colocar.
Procure onde este1 escrito:
[Select Info]
rows = 2
columns = 5
wrapping = 0 ;1 to let cursor wrap around
pos = 90,170 ;Position to draw to
showemptyboxes = 0 ;1 to show empty boxes
moveoveremptyboxes = 0 ;1 to allow cursor to move over empty boxes
cell.size = 27,27 ;x,y size of each cell (in pixels)
cell.spacing = 2 ;Space between each cell
cell.bg.spr = 150,0 ;Note: Don't use animation for cells
cell.random.spr = 151,0 ;Icon for random select (don't use animation)
cell.random.switchtime = 4;Time to wait before changing to another random portrait
Modifique as linhas:
rows = 2
columns = 5
Para:
rows = X X= numero de chars desejados em cada coluna
columns = Y Y= numero de chars desejados de chars em cada linha
EX:
rows = 3
columns = 10
O mugen ira multiplicar o 3 que e o numero de chars em cada coluna
por 10 que e o numero chars em cada linha. Assim ira ter um screen select de 30 chars.
Depois abra o arquivo select.def tambe9m na pasta data do mugen, ache onde este1 escrito
[Characters] e coloque em baixo o nfamero me1ximo que seu screen select vai ter de "kfm,"
(sem aspas e com a virgura)
EX: Se seu screenselect vai ter 40 chars no maximo voce vai colocar 40 vezes
kfm, mas se voce tiver os chars tudo colocado nem coloque o kfm,
Salve o system.def e veja como ficou executando o jogo.
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Segundo passo- Tamanho dos quadrados dos chars.
Para corrigir o erro acima, abra o arquivo system.def e voce deve achar onde esta escrito:
random.move.snd.cancel = 0;*2001.04.01 NEW* 1 to have random move sound cancel itself when played repeatedly
stage.move.snd = 100,0 ;*2001.04.01 NEW*
stage.done.snd = 100,1 ;*2001.04.01 NEW*
cancel.snd = 100,2
portrait.offset = 0,0
portrait.scale = 1,1
title.offset = 159,13 ;Position of title (Arcade Mode, etc)
title.font = 3,0,0 ;Font of title (-1 for none)
mude a linha:
portrait.scale = 1,1
para:
portrait.scale = X,X X= o tamanho dos quadrados do char tem que ser numero igual
ou com ponto EX: .45 1,20
Salve o system.def e veja como ficou executando o jogo.
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Terceiro passo- Ajustando o espacos entre os quadrados.
Isso eah simples basta voce voltar ao comeco do [Select Info] e achar a linha:
cell.size = 27,27 e muda-la para:
cell.size = X,Y X= o espaco entre os quadrados na horizontal
Y= o espaco entre os quadrados na vertical
Salve o system.def e veja como ficou executando o jogo.
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Quarto passo - Onde ficar os quadrados dos chars.
Volte no [Select Info] e ache a linha pos = e mude os numeros na frente. EX:
Esta:
pos = 90,170
E mude para:
pos = X,Y X= quadrados na horizontal
Y= quadrados na vertical
Salve o system.def e veja como ficou executando o jogo.
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Quinto Passo - Nome foto do char e o select stage.
Esse eah simples no [Select Info] procure onde esta escrito:
;Stage select
stage.pos = 160,237
stage.active.font = 3,0,0
stage.active2.font = 3,2 ;Second font color for blinking
stage.done.font = 3,0
E na linha stage.pos = mude de:
stage.pos = 160,237
para:
stage.pos = X,Y X= o Stageselect na horizontal
Y= o Stageselect na vertical
E o nome e a foto??? procure onde estara escrito:
;Name
p1.name.offset = 10,162 ;Position to put name
p1.name.font = 3,4,1 ;Set to -1 for no display
p2.name.offset = 309,162
p2.name.font = 3,1,-1
E onde estara escrito mude de:
p1.name.offset = 10,162
p2.name.offset = 309,162
para:
p1.name.offset = X,Y
p2.name.offset = X,Y
X= o nome na horizontal
Y= o nome na vertical
OBS: o Y tem que ser igual nos 2
E para a foto, procure onde esta escrito:
;Big portraits
p1.face.offset = 18,13 ;Position to put big portrait
p1.face.scale = 1,1
p1.face.facing = 1 ;*2001.04.01 NEW*
p2.face.offset = 301,13
p2.face.scale = 1,1
p2.face.facing = -1
E mude de:
p1.face.offset = 18,13
p1.face.scale = 1,1
p2.face.offset = 301,13
p2.face.scale = 1,1
para:
p1.face.offset = X,Y
p1.face.scale = A,B
p2.face.offset = X,Y
p2.face.scale = A,B
X= a foto na horizontal
Y= a foto na vertical
A= Tamanho da foto na horizontal
B= Tamanho da foto na vertical
OBS: o Y, o B e o A tem que ser igual nos 2
Salve o system.def e veja como ficou executando o jogo.
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Sexto Passo - Removendo o fundo azul e o quadrado em volta dos chars
Agora procure onde esta escrito:
[SelectBG 1] ;Dark box
type = normal
spriteno = 100,1
layerno = 0
start = 0, 166
delta = 0,0
tile = 1,0
trans = sub
window = 85,0, 235,239
velocity = -1, 0
e apague tudo isso ai salve o system.def e veja como ficou executando o jogo.
E o quadrado??? procure onde esta escrito no [Select Info]:
cell.bg.spr = 150,0
E troque o 150 por 130 e salve o system.def e veja como ficou executando o jogo.
--------------------------------------------------------RESOLUCAO DE VIDEO WINMUGEN E ALGUMAS VERSOES MUGEN- 1.0-----------
Mugen Config procurar por video estara mais ou menos assim 640;320 e no outro 480;240 voce pode mudalos enfim mas entao video
Efeitos
selecionar =1 Pincel (Modo Tinta)
selecionar =2 Modo bilinear (Modo arredondado)
selecionar =3 Ativar Scanline (Linhas estilo Tv)
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